Buenas noches a todos.
Hoy vamos a hablar de un juegazo RPG de Game Boy Advance que pasó bastante desapercibido en nuestras tierras (bueno, y muy optimista soy con decir que "pasa desapercibido" porque este juego no ha salido de tierras niponas). Por suerte, y gracias al excelentísimo trabajo de traducción del juego de japonés a inglés (y posteriormente de Inglés a Español), dicho juego se ha dado a conocer un poco más por estos lares.
Antes que nada. ¿Sabéis exactamente qué juego es Mother 3? ¿No? Haré mejor otra pregunta, ¿Conocéis un chico rubio con camisa a rayas llamado Lucas? Ahá, ya veo a la gente un poco más convencida (no, no escondáis el Super Smash Bros Brawl, que os estoy viendo). Pues es hora de que conozcáis la procedencia de éste, y el juegazo que os estáis perdiendo. Sí, es hora de hablar de ...
Este juego es la tercera entrega de la aclamada saga de Shigesato Itoi. rega que, se hizo mucho de rogar, puesto que son más de 10 años los que tuvieron que esperar los fans de la saga desde la segunda parte, Mother 2 (o Earthbound en USA, juego que tampoco salió en Europa). En principio estaba pensado para Nintendo 64, pero vista la poca experiencia que tenían con el manejo de juegos en 3D, decidieron cancelar el proyecto para más tarde ser trasladado a Game Boy Advance, con gráficos 2D y un estilo de personajes ya clásico en la saga. Tras un buffet libre de uñas, llegó, en 2006. Mientras nosotros flipábamos con juegos como Animal Crossing o Brain Training, los japoneses ya tenían en su poder Mother 3, y se lo quedaron solo para ellos, los rascos.
Estooo, mejor en 2D, ¿okey?
Bien, centrémonos ya en el juego en sí. La historia transcurre en Islas Ningunaparte (sí, ya con esto os haréis una idea de la que os espera a lo largo de todo el juego), y nos presenta a una familia, la familia de Lucas. Durante el prólogo manejaremos a Lucas y empezamos a acostumbrarnos a la "absurdidad" (toma palabro) del juego derribando crías de dinosaurios y luchando contra grillos canis. Lo típico para empezar un RPG. Tras "jugar" un poco por los alrededores de casa, mamá nos llama a comer (la comida que hayamos escrito al empezar el juego) y los nenes tan felices de haber pateado a un grillo van a casita a recibir su deliciosa (o asquerosa, depende de ti) recompensa. Mamá (que por cierto, se llama Hinawa), mientras, escribe una carta para Flint, el papá de los nenes, contando un poco su vida, diciendo que le echa de menos y tal, y mientras escribe dicha carta nos vamos alejando de la escena mientras vemos unas inquietantes sombras de una especie de OVNI, lo cual (si el juego tiene un nivel de lógica medio) nos advierte que algo va a pasar a partir de ese momento. Y así es como da comienzo este juego, lo siguiente es la presentación del juego, enseñando el extraño logo madera-metalizado del juego.
En el capítulo 1 encarnaremos a Flint, el cual tiene que buscar a su familia (que viven en lo alto de una montaña con el yeyo) y asegurarse de que están bien, puesto que unos "bichos" que se hacen llamar puercaretos han provocado un incendio en los bosques, causando el caos en Tazmily, el pueblecito principal del juego, y donde vive nuestro querido Flint, y su fiel perro Toby. No soltaré ningún spoiler, solo diré que el capítulo acaba de manera trágica y nos obliga a seguir jugando para saber cómo acabará todo esto, cueste lo que cueste. A lo largo de los siguientes capítulos se nos presentan a los principales protagonistas del juego, y ya más adelante se forma el grupo "oficial". A continuación nombraré a los personajes más importantes de la trama:
- Lucas: Tímido y algo llorón,
Nuestro pequeño protagonista del juego. Por cosas del destino, se verá obligado a madurar y a pasar por multitud de dificultades psicológicas. Al principio pensaremos que es un llorica (que, siendo justo, razones de sobra tiene para derramar lágrimas), pero luego nos veremos obligados a rectificar. Destaca por sus poderes curativos, reforzantes y por su PK (nombrequetuquieras).
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Claus: Hermano gemelo de Lucas. Mucho más extrovertido y energético que su hermano. Tras el capítulo 1, Claus desaparece, y uno de nuestros propósitos (más que del juego, personales) es saber dónde está su paradero y qué ha sido de él. Él y Lucas protagonizan uno de los momentos más inolvidables de la historia de los videojuegos (en mi opinión, repito).
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Flint: Digno sucesor de Chuck Norris. Padre de Lucas y Claus y esposo de Hinawa. Su familia lo es todo para él. No tiene poderes PSI, él es mas de fuerza bruta. Que no le toquen los huevos que él se lía a palos, sean con monstruos o con personas (Lo que hayan jugado entenderán esto último).
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Boney/Toby: El perro de la familia. Fiel y leal con sus dueños hasta el final. Al principio es un poco útil en combate, pero a largo plazo solo servirá para usar objetos. No obstante, este chucho aparece casi en todo el juego, y por ello, es digno de mencionar.
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Duster: Aprendiz de ladrón. Un poco torpe y tontorrón, y frecuentemente insultado (sobre todo por su padre). Acompaña a Lucas en su odisea. No tiene PSI, pero usa en combate sus grandes dotes de ladrón, que duerme o paraliza al enemigo (por poner un ejemplo).
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Kumatora: Una princesa algo marimacho. Tiene bastante carácter y odia parecer una chica débil. Ayuda mucho a Lucas en su camino. Tiene mucha variedad de PSI, tanto defensiva, ofensiva como de refuerzo. Bastante útil.
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Salsa: Un pobre mono que es forzado a trabajar para una especie de árabe llamado Fassad, el cual le mete unos buenos calambrazos al monos cuando este se opone a él (y cuando no se opone, también). Su aparición y manejo es corta de duración, pero este entrañable personaje es digno de mencionar, al igual que su "compañero" Fassad.
Y con este alocado plantel, transcurre toda la historia del juego. Una historia repleta de risas, de emociones, de desgracias, de cambios. Una historia que va mucho más allá, y que critica indirectamente el consumismo actual en el mundo y lo que nos "perturba" la tecnología de hoy día. Pues veremos viendo el cambio de la población desde un pueblecito de bosque hasta una ciudad hecha y derecha. Visitaremos casas encantadas, besaremos travestis bajo el agua, nos drogaremos en una islita, trabajaremos en fábricas, visitaremos una gran urbe, que ya recordaréis por el Smash Bros Brawl, y, sobre todo, investigaremos más sobre el misterioso ejército de "puercaretos" que se ha asentado en el pueblo, siendo éstos los responsables de los nuevos avances tecnológicos.
Respecto a la historia, debo aclarar que no tiene continuidad respecto a las otras entregar, es decir, no veremos ni a Ninten ni a Ness (Mother y Mother 2, respectivamente), pero sí nos llevaremos una grata (o no tan grata) sorpresa al ver cómo un viejo conocido de Mother 2 entra en acción en este juego, nuevamente.
¿¡Es que nadie piensa en los niños!?
Pasando al lado gráfico, nos encontramos con un juego algo sencillo para GBA, pero no deja de ser aún así muy colorido y muy agradable para la vista. Destacar sobre todo las animaciones de los personajes, soberbias. No obstante, el apartado gráfico es lo más flojo del juego, todo sea dicho.
Y ahora, la banda sonora, oh sí, mi parte favorita. Casi 300 canciones con mucha variedad y calidad. Acompañan muy, muy bien a lo largo de la aventura. Cabe destacar las canciones (casi 50 distintas) que suenan en los combates, el cual juegan un papel muy importante, que comentaré en breve. De los efectos de sonido nada que objetar tampoco.
Los combates son ya un clásico en la saga: Te muestran al enemigo (o a los enemigos) solos, acompañado de un efecto óptico de fondo (suena peor de lo que es), y podemos optar a hacer un ataque especial (ya sea la especialidad del personaje que no tenga PSI o el propio PSI para los que lo tengan) o atacar por "defecto". Este ataque puede aumentar su potencia mediante combos (de máximo 16), que lo hacemos si vamos golpeando al ritmo de la música, cosa que no es para nada fácil, hay que practicar mucho para hacer buenos combos.
El juego nunca aburre, es una sucesión de momentos divertidos, de exploración, de combates, de avanzar en la historia. Con solo jugar 10 minutos, ya tienes algo nuevo seguro, nunca te deja igual. Los poderes PSI (que solo poseen Lucas y Kumatora) los vas aprendiendo a medida que subes niveles, pero lo no lo aprendes tras subir de nivel, sino a medida que vas andando (ya lo entenderéis). Ya sabéis, os encontráis con un juego original en todos los sentidos, incluso para guardar (me callaré este detalle, es bastante divertido). La dificultad del juego es muy ajustada, siendo realmente retante durante los últimos compases del juego (a no ser que seas el típico que vaya por ahí luchando contra todos los bichos al menos 3 veces, como yo).
¡Vamos a morir!
Creo que ya está todo dicho. Mi recomendación es plena: Mother 3 es un juego mágico que merece ser probado por todos, seáis o no fan de la saga. Viviréis una historia sublime acompañado de unos personajes inolvidables. Más ya no puedo decir, si con esto nos he convencido para que probéis el juego, dudo realmente que os pueda convencer de otra manera.
Si habéis aceptado probar el juego, tenéis un rico parche de traducción al español bastante currado que salió hace relativamente poco, así que no tenéis excusa. Podréis jugar al juego en cuestión en un perfecto castellano.
Aquí para descargar el parche español de Mother 3 y recibir instrucciones.
Espero que os haya gustado mi primer artículo-tochazo y que no os haya cansado. Esto es todo lo que puedo hablar de un juegazo como este:
Mother 3
Épico